游戏产业半年度报告:收入1163亿元,男女用户比例接近

游戏工业半年度讲演:支出1163亿元,男女用户比例濒临

2019-07-30 15:46
来源:经济日报-中国经济网

经济日报-中国经济网7月30日消息,昔日,伽马数据公布了《2019中国游戏工业半年度讲演》。讲演总结了中国游戏工业2019年上半年整体发展状况,对细分市场和工业链等情形进行了详细解读。不仅如此,还初次公布了大量第一手的用户调研数据,以供业界参考。

伽马数据关于2019年中国游戏工业半年度的总结剖析以为:游戏工业进入严格办理一年多来,已强势回暖,工业呈健康发展态势。精品化程度、用户增进、海内市场发展等方面,取得令人信服的成绩。

伽马数据公布的《2019中国游戏工业半年度讲演》显现:2019年上半年,中国游戏市场现实销售支出1163.1亿元。

中国移动游戏市场现实销售支出突破700亿元,较客岁同比增进18.8%。高于客岁同期增进率。第一,老产物表示稳定,如《王者荣耀》《梦幻西游》等产物流水依然稳定;第二,新游爆款鞭策,如《完满全国》《和平精英》游戏首月测算流水均达10亿元左右。

2019年1~6月,中国客户端游戏市场现实销售支出出现增进,虽然增幅无限,但相比于客岁的负增进有所恶化。

2019年1~6月,中国网页游戏市场现实销售支出进一步下滑。“传奇”类买量游戏向移动平台迁徙带来的用户转移,和
网页游戏产物在研发运营方面迟迟未能实现新的突破,是网页游戏市场支出持续下降的主因。

2019年1~6月,中国单机游戏市场现实销售支出持续下跌达到2.8亿元,同比增进250.0%。这主要受益于单机游戏发行平台的不竭成熟,如WeGame平台单机游戏累计销量已达到千万级;同时,一些单机新品不竭推出,也鞭策了销售支出的增进。

2019年1~6月,中国游戏市场用户规模约为5.54亿人,同比增进5.1%,为近三年来新高。

2019年上半年用户增幅攀升,除产物获得玩家喜爱外,还有诸多原因。如,网民规模的持续增进,提高了用户基数,扩充了游戏用户来源;短视频等互联网其他业务的变现需求,促使更多非游戏用户转化为游戏用户。

据伽马数据调查,61.8%的游戏用户默示会时常玩游戏,游戏已成为网民生活的一部分。另外
,男女游戏用户比例濒临,女性游戏市场其实不缺少用户根蒂根基。

伽马数据公布的《2019中国游戏工业半年度讲演》重点剖析了00后的用户行为。大量的用户调研数据显现,MOBA、射击类游戏位居00后偏幸游戏类型的前两名,而在国内游戏数量和市场份额均较高的RPG类游戏未得到他们的青睐。另外
,00后喜欢的产物特征表示明显。

除游戏外,00后玩家更多把时间花在听音乐上,阅读、运用社交软件次之。


[ 编辑: 钟尚玲 ]

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